Red Dead Redemption II e Assassin’s Creed IV: Black Flag são dois títulos que se destacam no universo dos videogames por suas narrativas envolventes e profundas. Embora pertençam a franquias diferentes, apresentam notáveis semelhanças em seus roteiros, personagens e ambientação.
Ambos exploram vastos cenários abertos, com protagonistas carismáticos que buscam redenção e enfrentam dilemas de lealdade e sobrevivência em épocas de grandes transformações. A jornada dos personagens é marcada por conflitos internos e externos que refletem as mudanças de suas respectivas eras.
Neste artigo, vamos analisar as semelhanças entre as histórias desses jogos. Examinaremos como suas tramas, ambientações e temas se entrelaçam, revelando uma convergência de ideias que oferece uma experiência única aos jogadores.
Arthur Morgan e Edward Kenway

Arthur Morgan é um dos principais protagonistas de Red Dead Redemption II, e sua história é uma das mais profundas e complexas do jogo. Ele é um membro leal da gangue Van Der Linde, liderada por Dutch Van Der Linde, no final do século XIX, uma época de transição nos Estados Unidos, com o fim da era dos fora da lei e a chegada da civilização.
Características principais de Arthur:
- Lealdade e moralidade ambígua: No início do jogo, Arthur é profundamente leal a Dutch, acreditando nas ideias de liberdade e resistência da gangue. No entanto, à medida que o jogo avança, ele começa a questionar as escolhas de Dutch, especialmente quando percebe a destruição e o sofrimento causados pelas ações do grupo.
- Busca por redenção: Arthur é um homem complexo, com um passado de crimes e violência, mas ele começa a buscar uma forma de redenção, tentando corrigir seus erros e proteger aqueles ao seu redor, especialmente John Marston e sua família. Sua luta contra a morte iminente, causada por uma doença terminal, também torna sua busca por um propósito mais urgente.
- Relação com a natureza e as pessoas: Arthur, embora envolvido em muitas ações violentas, também possui um lado mais compassivo e respeitador da natureza e das pessoas que encontra em sua jornada. Ele interage com figuras como o velho médico, e sua relação com personagens como Sadie Adler e Charles Smith reflete sua capacidade de ser inteligente e honrado.
Edward James Kenway, protagonista de Assassin’s Creed IV: Black Flag, é um pirata e ex-corsário que vive durante a época da pirataria no Caribe no século XVIII. Sua jornada é marcada por uma busca inicial por riqueza e liberdade pessoal, mas à medida que ele se envolve com os Assassinos, Edward começa a questionar seu lugar no mundo e seu papel no conflito entre Assassinos e Templários.
Características principais de Edward:
- Espírito livre e egoísta: No começo de sua história, Edward é um homem egoísta e audacioso, buscando riquezas e aventura sem se importar com as consequências. Ele abandona sua esposa, Caroline, e ignora as responsabilidades familiares em favor de uma vida de pirataria.
- Mudança e crescimento: Ao longo do jogo, Edward passa por uma grande transformação. Ele começa a se envolver com os Assassinos e, lentamente, começa a se preocupar com a luta entre liberdade e controle (representada pelos Assassinos e Templários). Sua jornada é uma de autodescoberta, onde ele busca não apenas poder, mas um propósito mais profundo em sua vida.
- Relutância em assumir responsabilidades: Inicialmente, Edward reluta em se comprometer com qualquer causa maior, incluindo a busca pela verdade por trás da Ordem dos Assassinos. No entanto, ele começa a desenvolver uma relação com os outros membros da fraternidade, como Ah Tabai, e se dedica a uma causa maior do que a simples liberdade pessoal.
- Ambos são personagens complexos com uma moralidade ambígua: Tanto Arthur quanto Edward começam suas histórias com motivações egoístas. Arthur é leal a Dutch e à gangue, mas sua moralidade se deteriora à medida que vê as consequências das ações da gangue. Edward, por sua vez, busca riquezas e poder como pirata, sem se preocupar com as consequências de suas ações. No entanto, ambos passam por uma transformação significativa ao longo de suas jornadas.
- Busca por redenção e propósito: Uma das maiores semelhanças entre Arthur e Edward é sua jornada de autodescoberta e redenção. Ambos os personagens começam suas histórias sendo guiados por interesses pessoais, mas acabam questionando o valor de suas escolhas. Arthur busca redenção após uma vida de crimes, enquanto Edward, inicialmente motivado por riquezas, começa a se envolver com os Assassinos e se torna um defensor da liberdade.
- Lealdade e relações pessoais: Ambos os personagens começam suas histórias em grupos (Arthur na gangue Van Der Linde e Edward com a tripulação pirata), e sua lealdade a esses grupos é desafiada à medida que suas relações com outros personagens se desenvolvem. Arthur, por exemplo, começa a questionar Dutch e a moralidade da gangue, enquanto Edward, embora relutante, começa a se importar com seus companheiros Assassinos e sua causa.
- Relação com figuras mentoras: Tanto Arthur quanto Edward têm mentores que os influenciam e ajudam em sua jornada. Arthur tem personagens como Sadie Adler e Charles Smith, que representam uma visão mais equilibrada da vida, e Edward tem Ah Tabai, que o orienta no caminho dos Assassinos. Ambos aprendem valiosas lições sobre moralidade, liberdade e responsabilidade ao longo do jogo.
- Relacionamento com a morte e a inevitabilidade do destino: Arthur, ao ser diagnosticado com uma doença terminal, lida com a morte e com o fato de que não pode escapar das consequências de suas escolhas. Edward, embora não tenha uma doença fatal, também é confrontado com a morte e a moralidade de suas ações. Ambos enfrentam a realidade de suas vidas e o impacto que suas escolhas têm sobre aqueles ao seu redor.
- Desafios com as autoridades: No caso de Arthur, ele é constantemente perseguido pelas autoridades (representadas pela agência Pinkerton e pela pressão da sociedade). Edward, embora seja um pirata, também enfrenta a perseguição das autoridades britânicas e os Templários, que representam uma forma de controle. Ambos os personagens desafiam essas forças autoritárias em suas respectivas jornadas.
Arthur Morgan e Edward Kenway são personagens centrais que começam suas histórias com motivações egoístas e ações questionáveis, mas suas jornadas são profundamente influenciadas por temas de redenção, liberdade e a busca por um propósito maior. Ambos têm uma relação de lealdade com grupos iniciais que mais tarde se desfaz, sendo substituídos por novas lealdades e causas mais nobres. A evolução de suas personagens é marcada pela busca por redenção e pelo questionamento de suas escolhas passadas, tornando-os protagonistas complexos e cativantes.
Orville Swanson / Irmã Calderón (dependendo da escolha do jogador) e Ah Tabai

Orville Swanson e Irmã Calderón são personagens que aparecem em Red Dead Redemption II, e suas histórias são mais específicas, especialmente em relação à sua função como representações de moralidade, fé e caráter dentro do contexto das escolhas do jogador.
Orville Swanson:
- Orville é um pregador, um homem religioso que prega na estrada e nas cidades que Arthur e a gangue passam. Seu papel é marginal, mas suas interações com o protagonista Arthur e com outros membros da gangue fornecem um contexto de redenção espiritual.
- Ele é uma figura de moralidade rígida, pregando sobre os caminhos da virtude, embora seus próprios erros e falhas possam ser observados.
- A moralidade de Orville é desafiada e questionada pelos outros membros da gangue, incluindo Arthur, que interage com ele em várias missões e diálogos. Orville também desempenha um papel crucial em uma missão relacionada à fé, onde ele tenta salvar um grupo de pessoas em situações difíceis.
Irmã Calderón:
- Irmã Calderón é uma freira que aparece em Red Dead Redemption II, com um papel importante em relação à religião e à fé, mas também com uma abordagem mais humana e compassiva. Ela ajuda Arthur em sua busca por redenção, proporcionando uma visão mais gentil e compreensiva da moralidade.
Ah Tabai é um membro importante da irmandade dos Assassinos em Assassin’s Creed IV: Black Flag. Sua função na história de Edward Kenway é a de um mentor e guia, oferecendo sabedoria e direção em sua jornada para se tornar um Assassino. Assim como Orville Swanson e Irmã Calderón, Ah Tabai desempenha um papel de moralidade, embora com uma visão diferente.
Características de Ah Tabai:
- Mentor dos Assassinos: Ah Tabai serve como mentor de Edward Kenway, guiando-o para se tornar parte da Ordem dos Assassinos e fornecendo-lhe as direções e filosofias do que significa lutar pela liberdade e contra os Templários.
- Sabedoria e orientação moral: Ah Tabai representa a sabedoria e a moralidade dentro da Ordem dos Assassinos, refletindo sobre o significado de lutar contra a tirania. Em muitos momentos, ele oferece conselhos valiosos para Edward, não apenas sobre a luta externa contra os Templários, mas também sobre o comportamento e as escolhas de vida.
- Filósofo de liberdade e justiça: Sua visão de liberdade, embora muito centrada na luta dos Assassinos, também oferece uma moralidade universal mais ampla, onde ele acredita que a verdadeira liberdade só pode ser alcançada quando a humanidade se livrar das correntes de opressão.
Semelhanças entre Orville Swanson / Irmã Calderón e Ah Tabai
- Papéis de orientação moral e ética: Tanto Orville Swanson e Irmã Calderón quanto Ah Tabai atuam como guias espirituais e morais em suas respectivas histórias. Orville, embora seja mais rígido em sua moralidade, desafia Arthur a refletir sobre suas ações e seu destino, enquanto Irmã Calderón traz um lado mais compassivo da moralidade religiosa. Ah Tabai, por outro lado, é um mentor filosófico que instrui Edward Kenway nos caminhos dos Assassinos e na luta por liberdade e justiça.
- A busca por redenção e propósito: Todos esses personagens representam, de alguma forma, o conceito de redenção e propósito, seja na religião (Orville e Irmã Calderón) ou na luta pela liberdade (Ah Tabai). Orville e Irmã Calderón têm suas próprias maneiras de abordar a redenção espiritual para os personagens, enquanto Ah Tabai guia Edward na busca por redenção, mas em um contexto mais filosófico e político, focado na liberdade e na justiça.
- Conflitos com as figuras de autoridade: Orville Swanson, com sua moralidade rígida, se encontra em conflito com a gangue de Dutch Van Der Linde, enquanto Irmã Calderón tenta ajudar os personagens a seguirem um caminho de retidão. Da mesma forma, Ah Tabai se opõe aos Templários, que representam uma forma autoritária e opressiva de controlar o mundo. Em ambos os casos, os personagens desafiam figuras de autoridade, seja em termos de poder espiritual ou político.
- Representação da espiritualidade e filosofia: Orville e Irmã Calderón abordam a moralidade e a espiritualidade de forma mais direta, com Orville sendo um pregador em busca de salvar almas e Irmã Calderón oferecendo uma visão mais compassiva e humanitária da fé. Ah Tabai, enquanto mentor dos Assassinos, oferece uma filosofia mais voltada para a liberdade e a justiça, contrastando com a opressão dos Templários. No entanto, todos esses personagens compartilham um papel em ensinar aos protagonistas sobre o significado de moralidade e as consequências das escolhas que fazem.
Orville Swanson, Irmã Calderón e Ah Tabai desempenham papéis de mentores e guias morais em Red Dead Redemption II e Assassin’s Creed IV: Black Flag, respectivamente. Enquanto Orville e Irmã Calderón se concentram na religião e na moralidade espiritual, Ah Tabai orienta Edward na luta pela liberdade contra os Templários, com uma filosofia mais filosófica e política. Todos os três personagens, no entanto, são fundamentais para o crescimento e desenvolvimento dos protagonistas e ajudam a moldar suas trajetórias.
Charles Smith e Adéwalé

Charles Smith é um dos membros mais respeitados e leais da gangue Van Der Linde, sendo um dos companheiros mais confiáveis e habilidosos de Arthur Morgan. Seu personagem é profundamente complexo, refletindo valores de honra, lealdade e uma conexão com sua herança indígena.
Características de Charles Smith:
- Herança indígena e experiência de vida: Charles tem ascendência mista (afro-americana e indígena) e uma forte conexão com suas raízes nativas. Ele é um excelente caçador e um homem de grande habilidade física e coragem.
- Calma e racionalidade: Charles é uma figura calma e racional, frequentemente servindo como mediador dentro da gangue, trazendo uma abordagem equilibrada nas discussões e conflitos. Ele evita violência desnecessária e prefere resolver problemas pacificamente, embora não hesite em lutar quando necessário.
- Lealdade à gangue e seus ideais: Embora Charles seja um homem honrado, sua lealdade à gangue de Dutch Van Der Linde começa a ser questionada conforme ele vê as falhas nas ações de Dutch e seus homens. Sua moralidade muitas vezes reflete uma busca por liberdade, mais do que pela causa da gangue, o que resulta em uma luta interna.
Adéwalé é um dos aliados mais importantes de Edward Kenway em Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nascido escravo e libertado, Adéwalé representa uma jornada de redenção e luta pela liberdade, com um forte senso de moralidade e justiça.
Características de Adéwalé:
- Passado de escravo e busca por liberdade: Adéwalé nasceu escravo e foi libertado, o que moldou sua visão de mundo. Sua experiência com a opressão o leva a lutar pela liberdade de outros, além de se opor aos Templários.
- Aliança com os Assassinos: Adéwalé se torna um membro crucial da Ordem dos Assassinos, ajudando Edward Kenway em sua jornada. Ele é guiado pela moralidade e pela busca pela liberdade, tornando-se um defensor fervoroso de justiça.
- Líder e defensor da justiça: Ao longo do jogo, Adéwalé assume um papel de liderança dentro da Ordem dos Assassinos, defendendo princípios de liberdade e justiça, o que o coloca em contraste com outras figuras que buscam o poder, como os Templários.
Semelhanças entre Charles Smith e Adéwalé
- História de opressão e luta pela liberdade:
- Tanto Charles Smith quanto Adéwalé compartilham uma história de resistência contra a opressão. Charles, como um homem com ascendência indígena, lida com a discriminação e os desafios enfrentados pelos povos nativos, enquanto Adéwalé, nascido escravo, luta pela sua liberdade e a de outros.
- Ambos os personagens são profundamente marcados pelas suas experiências com a opressão e dedicam suas vidas a lutar por liberdade, seja na forma de uma luta pessoal (Adéwalé) ou na luta por um futuro mais justo para os outros (Charles).
- Moralidade e senso de justiça:
- Charles Smith e Adéwalé são personagens profundamente morais, com um senso de justiça que transcende as ideologias de suas respectivas gangues e facções. Charles, embora leal a Dutch Van Der Linde, tem uma visão mais clara da necessidade de justiça, muitas vezes se distanciando dos métodos da gangue.
- Da mesma forma, Adéwalé, que segue a causa dos Assassinos, tem uma moralidade clara, defendendo a liberdade e a justiça, ao mesmo tempo em que luta contra a opressão. Ambos são figuras que preferem a ação ponderada e justa, ao invés de decisões impulsivas ou cruéis.
- Lealdade e relação com os companheiros:
- Tanto Charles quanto Adéwalé possuem um forte senso de lealdade a seus companheiros, seja à gangue Van Der Linde (no caso de Charles) ou à Ordem dos Assassinos (no caso de Adéwalé). Eles têm vínculos profundos com seus aliados e, mesmo quando suas crenças entram em conflito com as ações de seus grupos, continuam leais até certo ponto.
- A lealdade de Charles é desafiada ao longo do tempo, à medida que ele começa a questionar as ações de Dutch e seus seguidores. Por outro lado, Adéwalé se mantém leal à Ordem dos Assassinos, sempre visando a luta pela liberdade e pela justiça.
- Mentoria e sabedoria:
- Ambos os personagens desempenham um papel importante como mentores e guias para outros. Charles, com sua sabedoria e calma, frequentemente oferece conselhos a Arthur Morgan, sendo uma figura de razão em meio ao caos. Adéwalé, por sua vez, serve como o princípal homem de confiança para Edward Kenway, ajudando-o a se tornar um Assassino e a entender a importância de lutar pela liberdade.
- Ambos são figuras de orientação para os protagonistas de seus respectivos jogos, fornecendo insights valiosos sobre moralidade e luta contra a opressão.
Charles Smith e Adéwalé são personagens com histórias de opressão, forte senso de justiça e lealdade, e ambos atuam como figuras de orientação para os protagonistas. Enquanto Charles tem um vínculo mais estreito com a gangue Van Der Linde e sua moralidade é desafiada ao longo do tempo, Adéwalé é um Assassino que luta pela liberdade e justiça, sendo o braço direito de Edward Kenway. Ambos representam o caminho da luta pela liberdade e justiça, sendo personagens com fortes ideais morais que orientam e influenciam os protagonistas de seus jogos.
Chuva Caindo e Barba Negra

Chuva Caindo é um dos personagens nativos americanos que aparece em Red Dead Redemption II. Ele é membro da tribo Wapiti e serve como uma figura sábia e guia espiritual para Arthur Morgan, fornecendo uma perspectiva diferente sobre a vida, o mundo e o destino. Seu personagem é um reflexo das tensões que as tribos nativas americanas enfrentaram durante o período de expansão das colônias e a destruição de suas culturas.
Características de Chuva Caindo:
- Sabedoria e espiritualidade: Chuva Caindo é um líder espiritual que oferece a Arthur Morgan conselhos sobre sua vida e suas escolhas. Ele compartilha a visão da vida dos povos indígenas, que envolve harmonia com a natureza, respeito pelas tradições e a luta pela sobrevivência de seu povo.
- Conflito com a modernidade e a perda de tradições: Chuva Caindo é profundamente afetado pela destruição de sua cultura e a perda de suas terras, sendo um símbolo da luta dos nativos americanos contra as forças colonizadoras. Sua sabedoria, portanto, está intimamente ligada à resistência cultural e à preservação de sua herança.
- Líder de sua tribo: Apesar de ser um personagem secundário, Chuva Caindo desempenha um papel importante como líder de sua tribo e uma voz de resistência à opressão. Ele se mantém firme, mesmo quando sua cultura e suas terras estão sendo destruídas, tentando preservar o que resta de sua identidade.
A última vez que Arthur Morgan interagiu com Chuva Caíndo:
Barba Negra, ou Edward Thatch, é um dos piratas mais temidos e conhecidos da Era de Ouro da Pirataria, e aparece em Assassin’s Creed IV: Black Flag. Embora sua história real seja mais complexa, no jogo, ele é retratado como um pirata brutal e calculista, com um código de honra pessoal que, embora cruel, é respeitado por seus homens e inimigos.
Características de Barba Negra:
- Poder e terror: Barba Negra é uma figura de terror no mar, usando sua imagem ameaçadora para intimidar e controlar aqueles ao seu redor. Ele era conhecido por seu estilo de liderança violento, mas também por sua habilidade em navegar e comandar navios.
- Código próprio de honra: Apesar de sua violência, Barba Negra tem um código de honra pessoal. Ele acredita na liberdade total dos piratas e na rejeição da autoridade, mas também segue uma certa disciplina em seus atos.
- Liderança carismática e pragmatismo: Barba Negra é um líder pragmático que sabe como inspirar lealdade em seus seguidores, utilizando tanto o medo quanto o respeito. Ele é estrategista e está sempre focado em alcançar seus objetivos, sem se prender a ideais românticos ou morais.
A última vez que Edward Kenway interagiu com Barba Negra:
Semelhanças entre Chuva Caindo e Barba Negra
- Liderança e autoridade:
- Ambos os personagens são líderes de suas respectivas comunidades. Chuva Caindo é um líder espiritual da tribo Wapiti, guiando seu povo com sabedoria e tentando manter viva a cultura indígena diante da opressão e do perigo. Barba Negra, por sua vez, é um líder pirata que comanda seus homens com uma autoridade baseada no respeito e no medo, mas também pela habilidade de alcançar seus objetivos de forma pragmática.
- Apesar das diferenças em suas abordagens, ambos são figuras de respeito e autoridade, com seus seguidores os vendo como guias confiáveis, seja no campo espiritual ou no mar.
- Resistência ao poder externo:
- Chuva Caindo é, de certa forma, um símbolo da resistência contra a invasão e destruição das terras e culturas nativas americanas, representando a luta dos indígenas contra a colonização. Ele se opõe ativamente aos que tentam destruir sua forma de vida.
- Barba Negra, embora um pirata, representa a resistência contra a autoridade e o poder centralizado dos impérios coloniais, como a Grã-Bretanha e a Espanha. Ele vê a pirataria como uma forma de liberdade e resistência à opressão das potências imperialistas.
- Ambos, portanto, se rebelam contra formas de poder que tentam dominar suas vidas e suas culturas, cada um à sua maneira.
- Figura de resistência cultural e social:
- Chuva Caindo luta para preservar a cultura e as tradições de seu povo em um mundo em rápida mudança, enquanto Barba Negra luta contra a estrutura de autoridade dos governos coloniais para garantir a liberdade e os direitos dos piratas e outros marginalizados da sociedade.
- Ambos são símbolos de resistência contra as forças externas que tentam suprimir as culturas e modos de vida das pessoas a quem lideram.
- Complexidade moral:
- Ambos os personagens têm uma moralidade complexa. Chuva Caindo, embora seja um líder espiritual que prega a paz e a harmonia, também luta ferozmente pela sobrevivência de sua cultura e pelas pessoas de sua tribo. Ele não hesita em usar a força quando necessário, mostrando que sua moralidade está ligada à preservação de sua identidade e ao direito de seu povo à liberdade.
- Barba Negra, por outro lado, pode ser visto como alguém que rejeita totalmente a autoridade estabelecida e age de maneira cruel e pragmática. No entanto, ele também valoriza a liberdade dos piratas e segue um código de honra pessoal que, apesar de violento, tem um certo respeito pelas tradições da pirataria. Ele luta por um tipo de liberdade, embora à custa da violência e do medo.
- Carisma e influência sobre os outros:
- Ambos os personagens possuem uma grande capacidade de influenciar os outros. Chuva Caindo é uma figura reverenciada por sua sabedoria e pela maneira como guia sua tribo em tempos difíceis, enquanto Barba Negra exerce um controle firme e carismático sobre seus homens, que seguem suas ordens por respeito e medo.
- A presença de ambos é imponente e eles têm um controle significativo sobre aqueles que os seguem, embora sua influência seja exercida de maneiras diferentes.
Chuva Caindo e Barba Negra, embora muito diferentes em termos de contexto e estilo de vida, compartilham muitas semelhanças em termos de liderança, resistência ao poder externo, e a complexidade moral de suas ações. Ambos são líderes carismáticos, influentes em suas comunidades e representam a resistência contra formas de autoridade que tentam dominar ou destruir suas culturas. Chuva Caindo faz isso através da preservação da espiritualidade e da tradição indígena, enquanto Barba Negra o faz por meio da pirataria e da luta contra o controle imperialista.
Dutch Van Der Linde e Bartholomew Roberts

Bartholomew Roberts é um personagem histórico e, que apareceu em Assassin’s Creed IV: Black Flag, e seu papel na trama do jogo é ser um Sábio (Híbrido de Ser Humano com Isu). Ele foi um pirata britânico que teve uma carreira notável durante a “Era de Ouro da Pirataria” no século XVIII, sendo um dos piratas mais bem-sucedidos da história, saqueando mais de 400 navios.
Características de Bartholomew Roberts:
- Carreira pirata: Roberts era conhecido por ser um pirata astuto, de liderança forte e muito bem-sucedido. Ele comandava seu navio com eficiência e era temido por sua habilidade em conquistar navios e manter a moral alta entre sua tripulação.
- Código de conduta: Roberts seguia um código de pirata, com regras claras para seus homens. Ele valorizava a justiça e a igualdade entre os membros da tripulação, sendo respeitado por sua habilidade em equilibrar liderança dura com um certo tipo de justiça interna.
- Ambição e pragmatismo: Roberts é muitas vezes retratado como um homem de ambição e foco, sempre em busca de mais riquezas e mais poder, mas também com uma visão pragmática sobre a pirataria e como ela poderia ser uma forma legítima de liberdade contra o império.
Dutch Van Der Linde é o líder carismático e fundador da gangue Van der Linde, protagonista da trama de Red Dead Redemption II. Ele é um personagem complexo que mistura o idealismo com a violência, guiado por sua busca de liberdade, justiça e autossuficiência. Ao longo do jogo, sua moralidade e seu comportamento se tornam cada vez mais questionáveis.
Características de Dutch Van Der Linde:
- Carisma e liderança: Dutch é um líder carismático, capaz de inspirar seus seguidores com sua visão de liberdade e justiça. Ele acredita em um mundo sem as leis opressivas do governo e das corporações, pregando a autossuficiência e a igualdade para todos os membros de sua gangue.
- Idealismo e moralidade distorcida: Dutch começa como um personagem idealista, sonhando com uma sociedade mais justa e livre. No entanto, sua moralidade começa a se distorcer à medida que ele se torna mais obcecado com o poder e com a necessidade de controlar os outros, levando a gangue a um caminho de destruição e caos.
- Manipulação e paranoia: Ao longo do jogo, Dutch começa a demonstrar um comportamento mais manipulado e paranoico, tomando decisões erráticas e colocando seus companheiros em risco. Sua visão de liberdade acaba sendo distorcida por sua obsessão com a luta contra a autoridade e pela autossuficiência.
Semelhanças entre Bartholomew Roberts e Dutch Van Der Linde
- Liderança carismática:
- Ambos os personagens são líderes naturais que inspiram suas tripulações ou gangues a segui-los. Bartholomew Roberts foi um pirata que manteve a moral alta em sua tripulação, fazendo com que seus homens o seguissem, respeitando seu código e sua capacidade de vencer batalhas.
- Da mesma forma, Dutch Van Der Linde é um líder carismático e motivacional. Ele consegue convencer seus seguidores de que seu estilo de vida fora da lei é uma luta por liberdade, justiça e autossuficiência, embora sua moralidade se deteriore ao longo da trama.
- Código próprio de conduta:
- Ambos os personagens seguem códigos de conduta que guiam as ações de suas respectivas tripulações/gangues. Bartholomew Roberts, como mencionado, tinha um código pirata que procurava garantir que seus homens fossem tratados com uma certa justiça, e ele também acreditava em uma pirataria mais “nobre”, livre das arbitrariedades das potências coloniais.
- Dutch Van Der Linde também tem uma espécie de “código”, no qual ele acredita firmemente em viver fora das amarras da lei e da sociedade, pregando a liberdade para sua gangue. No entanto, à medida que a história avança, o código de Dutch se torna mais flexível, à medida que ele se torna mais obcecado pelo poder e pela ideia de manter o controle sobre sua gangue.
- Ambição e pragmatismo:
- Bartholomew Roberts era ambicioso, mas sua ambição era pragmática e orientada para a sobrevivência dos piratas e para a resistência contra os impérios coloniais. Embora procurasse riquezas, Roberts estava sempre atento ao pragmatismo de suas ações.
- Dutch Van Der Linde também é motivado pela ambição de criar uma vida melhor para ele e sua gangue, livre das regras da sociedade opressora. No entanto, à medida que o jogo avança, sua ambição se torna mais egoísta e sua visão de um “novo mundo” começa a ser corrompida por sua paranoia e desejo de controle.
- Conflito com autoridades estabelecidas:
- Tanto Bartholomew Roberts quanto Dutch Van Der Linde são inimigos declarados das autoridades estabelecidas. Roberts é um pirata que se opõe ao império britânico e à autoridade colonial, vendo a pirataria como uma forma de resistência à opressão do sistema imperial.
- Dutch, por sua vez, é um criminoso que se opõe à autoridade do governo e das corporações, acreditando que sua gangue é a última resistência contra um mundo que oprime os mais fracos. Sua luta contra as autoridades do governo dos Estados Unidos é o foco central da trama de Red Dead Redemption II.
- Declínio moral:
- O declínio moral de ambos os personagens é uma característica importante. Bartholomew Roberts, apesar de sua liderança sólida e pragmatismo, também enfrenta a tentação da ganância e do poder, como muitos piratas. Sua ambição de se tornar o pirata mais temido pode ser vista como uma forma de decadência pessoal e moral.
- Dutch Van Der Linde, inicialmente um líder idealista, começa a se deteriorar à medida que sua ganância e paranoia tomam conta. Ele começa a tomar decisões erráticas e coloca sua gangue em situações perigosas, o que acaba levando à sua queda. Seu comportamento é cada vez mais impulsivo, e seu antigo código de justiça é abandonado em favor de um controle absoluto sobre sua gangue.
- Fim trágico:
- O fim de ambos os personagens também é trágico. Bartholomew Roberts morreu em batalha, o que reflete a natureza imprevisível e violenta da vida dos piratas. Sua morte marca o fim de sua carreira de sucesso.
- O final de Dutch Van Der Linde, por outro lado, também é trágico. Ele se perde nas suas próprias mentiras e no controle da gangue, culminando em sua morte ou fuga (dependendo das escolhas do jogador). Sua queda simboliza a corrupção do idealismo e a perda do que originalmente o fez ser um líder respeitado.
Bartholomew Roberts e Dutch Van Der Linde compartilham muitas semelhanças, especialmente em suas capacidades de liderança e nas ideias de resistência contra autoridades externas. Ambos são personagens carismáticos que inicialmente lutam por um ideal, mas cujas ambições e a busca por poder acabam distorcendo suas visões e levando-os a caminhos mais sombrios. O fim trágico de ambos reflete o custo do poder e da obsessão, e como a moralidade de um líder pode ser corrompida ao longo do tempo.
Micah Bell e Benjamin Hornigold

Micah Bell é um dos membros da gangue Van Der Linde e é retratado como um personagem extremamente manipulador, egoísta e traiçoeiro. Ao longo do jogo, ele se destaca como um dos antagonistas principais, levando a gangue a situações de perigo enquanto age como um traidor.
Características de Micah Bell:
- Traição e manipulação: Micah é notoriamente conhecido por sua natureza traiçoeira. Ele manipula os outros membros da gangue, criando desconfiança e tensão. Ao longo do jogo, ele se revela uma ameaça interna para o grupo, tentando destruir a gangue de dentro.
- Violência e comportamento destrutivo: Micah tem um comportamento extremamente violento e impulsivo, frequentemente agindo de forma errática e sem pensar nas consequências. Isso o torna um perigo para seus companheiros e um dos principais responsáveis pela queda da gangue.
- Ambição e ganância: Micah é movido por sua própria ambição e desejo de poder. Ele constantemente busca ascender na hierarquia da gangue e, eventualmente, busca garantir sua própria sobrevivência a qualquer custo, mesmo que isso signifique trair os outros.
Benjamin Hornigold é um pirata e um dos primeiros aliados de Edward Kenway no jogo. No entanto, ele também é um personagem que, ao longo da trama, se mostra manipulado pelas próprias circunstâncias e pelas suas ambições pessoais. Hornigold começa como aliado dos Assassinos, mas acaba sendo seduzido pelas promessas dos Templários, levando a uma mudança de lealdade.
Características de Benjamin Hornigold:
- Traição e lealdade questionável: Hornigold começa como um aliado dos Assassinos, mas sua lealdade muda quando ele se junta aos Templários. Sua decisão de mudar de lado reflete sua natureza pragmática e sua disposição em buscar poder e riquezas, independentemente da causa.
- Ambição e busca por poder: Assim como Micah Bell, Hornigold é movido pela ambição. Ele deseja melhorar sua posição e alcançar mais poder no mundo dos piratas, e essa busca por poder o leva a tomar decisões que afetam sua moralidade e suas lealdades.
- Caráter pragmático: Hornigold é um pirata pragmático que, no fim das contas, coloca sua própria sobrevivência e interesse pessoal acima de qualquer princípio ético. Embora ele tenha sido inicialmente um pirata de princípios, sua mudança para os Templários demonstra sua flexibilidade moral diante das oportunidades que surgem.
Semelhanças entre Micah Bell e Benjamin Hornigold
- Traição e mudança de lealdade:
- Ambos os personagens têm trajetórias marcadas por traições. Micah Bell trai a gangue Van Der Linde, revelando-se como um dos principais responsáveis pela queda do grupo. Ele manipula e traí seus companheiros, colocando seus próprios interesses à frente de tudo.
- Benjamin Hornigold, por sua vez, começa como aliado dos Assassinos, mas, movido por sua ambição e pelo desejo de poder, ele acaba traindo os Assassinos e se aliando aos Templários. Sua lealdade é volúvel, e ele não hesita em mudar de lado para garantir suas próprias vantagens.
- Ambição e egoísmo:
- Micah Bell é extremamente egoísta e ambicioso, disposto a fazer qualquer coisa para garantir sua ascensão e sobrevivência. Sua ambição é uma das forças motrizes por trás de suas ações traiçoeiras e destrutivas.
- Hornigold compartilha dessa ambição e egoísmo, buscando melhorar sua posição no mundo dos piratas e não hesitando em mudar de lado para alcançar seus objetivos. Ambos têm um desejo de poder que os leva a agir de forma pragmática e sem consideração pelos outros.
- Violência e instabilidade:
- Micah Bell é um personagem de grande violência, agindo impulsivamente e frequentemente colocando a vida de seus companheiros em risco. Sua instabilidade emocional o torna uma ameaça dentro da gangue.
- Hornigold também tem um comportamento violento e implacável, embora sua violência seja muitas vezes calculada e ligada aos interesses piratas. Ambos são caracterizados por uma natureza destrutiva, que é um reflexo de sua busca por poder e controle.
- Mudança de visão de mundo:
- Micah Bell começa como parte de um grupo com ideais (a gangue Van Der Linde), mas sua visão de mundo se torna cada vez mais distorcida à medida que ele se envolve mais em suas próprias ambições e traições. Ele acaba se afastando dos ideais da gangue, buscando seus próprios interesses, mesmo que isso leve à destruição de tudo o que ele inicialmente valorizava.
- Hornigold, de forma semelhante, começa com uma visão de pirataria mais idealista e ética, mas sua busca por poder e status o leva a trair seus antigos aliados. Ele troca a liberdade dos Assassinos pela promessa de um poder maior com os Templários, revelando como a ganância pode corromper até os mais fortes.
- Falta de moralidade:
- Micah Bell e Benjamin Hornigold compartilham uma falta de moralidade clara. Ambos são personagens que têm um código moral flexível, alterando seus princípios de acordo com o que for mais conveniente para alcançar seus objetivos.
- Micah coloca seus próprios interesses acima de qualquer lealdade ou ética, e Hornigold, embora tenha começado como um pirata com princípios, acaba comprometendo seus próprios valores por poder e riquezas.
- Fins trágicos:
- O destino de ambos os personagens é trágico. Micah Bell, em sua busca por poder e controle, acaba sendo uma das principais razões pela destruição da gangue Van Der Linde e seu próprio fim. Ele representa a queda de alguém que foi corrompido por suas ambições e sua falta de lealdade.
- Hornigold também tem um fim trágico, embora a narrativa de Assassin’s Creed IV: Black Flag o mostre como um personagem que sucumbe ao seu desejo de poder. A traição que ele comete contra os Assassinos leva à sua ruína, e ele se vê perdido em uma vida de violência e manipulação, sem retorno possível à sua antiga vida.
Micah Bell e Benjamin Hornigold compartilham várias semelhanças em suas trajetórias, incluindo a traição de seus aliados, a busca implacável por poder e riqueza, a violência impulsiva e a falta de uma moralidade consistente. Ambos os personagens são movidos por ambições egoístas, que os levam a mudar de lealdade e a comprometer suas próprias éticas para alcançar seus objetivos. Seus destinos são trágicos, e ambos simbolizam a corrupção do idealismo devido ao desejo de poder e controle.
Leviticus Cornwall e Laureano de Torres y Ayala

Leviticus Cornwall é um magnata industrial no universo de Red Dead Redemption II, proprietário de várias fábricas e ferrovias. Ele é um personagem que representa o poder econômico e a classe alta, sendo um dos antagonistas centrais do jogo. Cornwall é um homem ganancioso e implacável, que prioriza seus próprios interesses financeiros acima de qualquer coisa, incluindo a vida humana.
Características de Leviticus Cornwall:
- Capitalismo implacável: Cornwall é o arquétipo de um magnata industrial da era pós-Guerra Civil nos Estados Unidos. Ele é obcecado pela expansão de seu império empresarial, sem nenhuma consideração pelo sofrimento dos outros ou pelas condições de trabalho nas suas fábricas e ferrovias.
- Ambição desmedida: Cornwall tem uma visão de mundo voltada para o lucro a qualquer custo. Ele não hesita em recorrer a métodos violentos e inescrupulosos para manter sua posição e aumentar sua fortuna.
- Antagonismo com a gangue Van Der Linde: Cornwall se torna um dos principais inimigos da gangue Van Der Linde devido à disputa por recursos e ao confronto com Arthur Morgan e seus companheiros, que tentam roubar sua carga de ferro, entre outras ações. Ele representa o tipo de capitalismo selvagem contra o qual a gangue luta.
- Desprezo pelos pobres: Cornwall não tem qualquer tipo de empatia pelas classes mais baixas. Ele vê as pessoas como ferramentas a serem usadas para alcançar seus próprios fins financeiros, demonstrando seu desprezo pelas dificuldades que os outros enfrentam.
Laureano de Torres y Ayala é o governador espanhol da cidade de Nassau, que aparece em Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ele é um antagonista da história que representa a elite colonialista e o poder político durante a época de ouro da pirataria no Caribe. Assim como Cornwall, Torres y Ayala é uma figura opressiva, cujo objetivo é manter a ordem e a autoridade, custe o que custar.
Características de Laureano de Torres y Ayala:
- Autoritarismo e controle: Torres y Ayala é um governante autoritário que busca manter o controle sobre Nassau e eliminar qualquer tipo de resistência, incluindo piratas e qualquer movimento que ameace a ordem estabelecida.
- Desprezo pelos piratas: Assim como Cornwall tem desprezo pelos pobres e trabalhadores, Torres y Ayala tem uma visão profundamente negativa dos piratas. Ele os vê como uma ameaça à ordem e à estabilidade que ele tenta impor, e age para erradicar suas atividades de qualquer forma.
- Interesses coloniais e econômicos: Torres y Ayala é parte do sistema colonial espanhol e, como tal, busca manter o status quo do império e defender seus interesses econômicos no Caribe. Ele representa os interesses da coroa espanhola e está disposto a usar qualquer meio, inclusive a violência, para proteger sua posição.
- Conflito com os Assassinos: Durante o jogo, ele é uma das figuras que tenta reprimir os Assassinos e os piratas, cujas ações representam uma ameaça para o império espanhol. Assim, ele se coloca como um adversário do protagonista Edward Kenway.
Semelhanças entre Leviticus Cornwall e Laureano de Torres y Ayala
- Representantes do poder e do capitalismo colonial:
- Ambos os personagens são representantes das forças opressivas que buscam expandir seus impérios e manter o controle. Cornwall, como magnata industrial, e Torres y Ayala, como governador colonial, são figuras que personificam o sistema de classe alta e a exploração das classes mais baixas, seja por meio do capitalismo selvagem ou do colonialismo.
- Eles compartilham uma visão de mundo centrada no poder econômico e no controle, usando sua posição para maximizar seus próprios interesses e manter a ordem sob sua perspectiva.
- Desprezo pelas classes inferiores:
- Cornwall vê os trabalhadores e os membros da gangue Van Der Linde como obstáculos a serem superados em sua busca por lucro. Ele tem um profundo desprezo pelas classes mais baixas e pela vida humana em geral, tratando os outros como ferramentas ou obstáculos em seu caminho.
- Torres y Ayala, por sua vez, vê os piratas e rebeldes como uma ameaça ao status quo que ele está tentando proteger. Ele não hesita em usar métodos brutais para reprimir qualquer forma de resistência, tratando os piratas e cidadãos comuns como inferiores e indignos de respeito.
- Ambição sem limites:
- A ambição de Cornwall é quase ilimitada, ele está disposto a usar qualquer meio, incluindo a violência e a traição, para alcançar seus objetivos financeiros. Seu império não conhece fronteiras, e ele não se importa com os danos que isso causa a outras pessoas.
- Torres y Ayala também é movido por uma ambição implacável, mas no contexto do império espanhol. Ele busca proteger e expandir os interesses coloniais, muitas vezes à custa da vida dos nativos e dos piratas. Ambos são personagens que não hesitam em fazer sacrifícios humanos para alcançar seus objetivos.
- Conflito com os protagonistas:
- Cornwall é um dos antagonistas centrais em Red Dead Redemption II e se opõe diretamente à gangue Van Der Linde, sendo responsável por várias das dificuldades que eles enfrentam ao longo do jogo. Ele representa as forças que buscam erradicar qualquer forma de resistência à sua autoridade e poder.
- Torres y Ayala, por outro lado, é um dos principais antagonistas em Assassin’s Creed IV: Black Flag, representando a ameaça das autoridades coloniais contra os piratas e os Assassinos. Ele é um adversário constante que tenta erradicar qualquer tipo de resistência aos interesses do império espanhol.
- Métodos brutais e implacáveis:
- Ambos os personagens não hesitam em usar a violência e a opressão para manter seu poder. Cornwall, em sua busca por riqueza, não tem qualquer consideração pelos meios que utiliza, e Torres y Ayala faz o mesmo em sua busca para manter a ordem e os interesses do império colonial.
- Ambos são figuras implacáveis, com pouca ou nenhuma empatia pelas vidas das pessoas que estão sob seu controle ou à mercê de suas ações.
Leviticus Cornwall e Laureano de Torres y Ayala compartilham várias semelhanças em suas características e papéis dentro de suas respectivas narrativas. Ambos representam o poder opressor, seja no contexto capitalista industrial ou no colonialismo, e são movidos pela ganância e pelo desejo de manter o controle. Eles desprezam as classes inferiores e usam métodos implacáveis e violentos para atingir seus objetivos. Além disso, ambos entram em conflito com os protagonistas de suas respectivas histórias, simbolizando a luta entre os interesses dos poderosos e a resistência dos oprimidos.
Andrew Milton e Woodes Rogers

Andrew Milton é um dos principais antagonistas de Red Dead Redemption II. Ele é um agente da Agência Pinkerton, uma poderosa e implacável organização de detetives e mercenários na época, encarregada de capturar criminosos, como a gangue Van Der Linde. Milton tem uma personalidade fria e calculista, e sua lealdade está firmemente com a lei e a ordem, sem hesitar em recorrer a métodos brutais e traiçoeiros para alcançar seus objetivos.
Características de Andrew Milton:
- Agente da Pinkerton: Milton é um representante da Pinkerton, uma agência privada que atua como uma força policial de elite, muitas vezes sendo contratada por empresas e governos para lidar com questões de segurança e repressão a atividades ilegais.
- Frieza e pragmatismo: Ele é descrito como um homem extremamente calculista, sem sentimentos ou emoções em suas ações. Ele vê o mundo em termos de leis e regras, e sua missão é restaurar a ordem, independentemente dos meios utilizados.
- Antagonismo com a gangue Van Der Linde: Milton persegue implacavelmente a gangue Van Der Linde, vendo-os como criminosos a serem erradicados. Ele se opõe diretamente a Arthur Morgan, Dutch Van Der Linde e outros membros da gangue.
- Métodos brutais: Assim como outros antagonistas no jogo, Milton não hesita em usar métodos cruéis e traiçoeiros para alcançar seus objetivos, seja através de manipulação, espionagem ou violência direta.
Woodes Rogers é o governador das Bahamas e um dos principais antagonistas em Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ele é um representante da Coroa Britânica durante a era das colônias no Caribe. Assim como Andrew Milton, ele é uma figura autoritária, que representa o poder imperial britânico e está disposto a usar qualquer meio para manter a ordem e reprimir qualquer resistência, como os piratas.
Características de Woodes Rogers:
- Governador das Bahamas: Rogers foi nomeado governador das Bahamas pela Coroa Britânica, e sua missão era restaurar a ordem e eliminar os piratas que infestavam a região.
- Autoritarismo e moralidade rígida: Rogers é um homem que vê o mundo sob uma perspectiva imperialista e tradicionalista. Ele busca impor a moralidade e a ordem da Coroa Britânica, muitas vezes de maneira opressiva.
- Antagonismo com os piratas: Como governador, ele está diretamente em conflito com os piratas, incluindo o protagonista Edward Kenway. Ele deseja eliminar a pirataria e restaurar o controle britânico sobre a região.
- Métodos implacáveis: Rogers utiliza uma abordagem autoritária, com uma moralidade rígida e impiedosa, tentando controlar e eliminar qualquer resistência ao poder imperial. Ele representa o império britânico de maneira feroz, buscando submeter a liberdade dos piratas à ordem colonial.
Semelhanças entre Andrew Milton e Woodes Rogers
- Representantes da autoridade e da ordem:
- Ambos os personagens representam a autoridade que busca manter a ordem e controlar os desordeiros, sejam eles membros de gangues ou piratas. Andrew Milton, como agente da Pinkerton, busca caçar e capturar a gangue Van Der Linde, enquanto Woodes Rogers busca erradicar a pirataria nas Bahamas e restaurar o controle britânico.
- Ambos são representantes do poder centralizado que utiliza os recursos do estado (seja o governo dos EUA ou a Coroa Britânica) para combater o crime e a desordem.
- Métodos implacáveis e brutais:
- Andrew Milton, como agente da Pinkerton, é implacável em suas táticas. Ele não hesita em usar a violência e a manipulação para alcançar seus objetivos, visando destruir a gangue Van Der Linde sem considerar os meios usados.
- Woodes Rogers adota uma abordagem semelhante, usando sua posição de autoridade para caçar e subjugar os piratas, e não hesita em usar força militar ou estratégias opressivas para controlar a região.
- Antagonismo com os protagonistas:
- Ambos os personagens são antagonistas que entram em confronto direto com os protagonistas de seus respectivos jogos. Milton é uma das forças que persegue Arthur Morgan e a gangue Van Der Linde, enquanto Rogers é um dos principais inimigos de Edward Kenway, buscando desmantelar a pirataria no Caribe e eliminar qualquer resistência.
- Milton e Rogers são obstáculos para os protagonistas, representando a imposição de uma ordem rígida contra a liberdade dos personagens principais.
- Foco no controle e na ordem:
- Tanto Milton quanto Rogers têm uma visão autoritária do mundo, onde a ordem deve ser mantida a qualquer custo. Milton busca garantir que as leis dos Estados Unidos sejam cumpridas, mesmo que isso envolva a caça implacável a criminosos, enquanto Rogers busca restaurar a ordem colonial e eliminar as ameaças à soberania britânica.
- Papel de vilões que representam o status quo:
- Ambos atuam como figuras vilanescas que defendem o status quo, sejam as leis do governo dos Estados Unidos ou os interesses imperialistas britânicos. Seus objetivos são o restabelecimento da ordem, mas de uma maneira que os coloca em conflito com os protagonistas que representam resistência, liberdade e rebeldia contra esses sistemas.
- Implicação em tramas de repressão:
- Milton, com seu trabalho na Pinkerton, e Rogers, com sua missão imperial, estão ambos envolvidos em tramas de repressão contra os protagonistas e contra qualquer movimento que ameace a estabilidade e o controle das autoridades estabelecidas. Eles não hesitam em adotar qualquer medida necessária para suprimir esses movimentos.
Andrew Milton e Woodes Rogers são figuras autoritárias e implacáveis que representam o poder central em suas respectivas histórias. Ambos são antagonistas que se opõem aos protagonistas principais (Arthur Morgan e Edward Kenway, respectivamente), e suas ações e métodos demonstram uma visão rígida de ordem e controle. Ambos são figuras de autoridade que estão dispostas a usar qualquer recurso — seja violência ou manipulação — para alcançar seus objetivos, refletindo o papel de vilões que defendem o status quo, representando forças opressivas que buscam reprimir a resistência.
Uncle e Stede Bonnet

Uncle é um dos membros da gangue Van der Linde, uma figura central em Red Dead Redemption II. Embora tenha uma presença mais leve em comparação com outros membros da gangue, Uncle é uma figura bem reconhecida por seu comportamento descontraído e sua maneira de lidar com as adversidades da vida de fora da lei.
Características de Uncle:
- Comportamento relaxado: Uncle é um homem mais velho, relaxado e muitas vezes preguiçoso, que não tem o mesmo apetite para combate ou ação que muitos outros membros da gangue Van der Linde, mas ainda assim faz parte da vida dessa gangue.
- Figura de autoridade baixa, mas conhecida: Embora seja uma figura pitoresca e muitas vezes pareça não ter grande responsabilidade, Uncle desempenha um papel importante como conselheiro e amigo de Arthur e dos outros membros da gangue. Sua falta de ação direta em muitas situações não diminui sua presença na história.
- Caráter excêntrico e engraçado: Uncle tem uma natureza um tanto excêntrica, frequentemente fazendo piadas e mostrando um comportamento relaxado que, muitas vezes, serve para aliviar as tensões dentro da gangue. Ele tem um papel de “alívio cômico”, mas também demonstra certa sabedoria.
- Participação nas atividades criminosas: Embora Uncle não seja conhecido por sua habilidade em combate, ele ainda participa das atividades da gangue, muitas vezes agindo mais como um apoio logístico ou, em alguns casos, dando conselhos durante os momentos de crise.
Stede Bonnet é uma figura histórica que aparece em Assassin’s Creed IV: Black Flag, onde é retratado como o capitão do “Revenge”, o navio pirata que Edward Kenway captura. Ele foi originalmente um rico nobre que, após se cansar de sua vida e procurar uma nova identidade, se juntou ao mundo da pirataria. A versão de Stede Bonnet em Black Flag é um tanto desajeitada, ingênua e sem as habilidades necessárias para ser um capitão bem-sucedido, o que o torna uma figura única no mundo dos piratas.
Características de Stede Bonnet:
- Capitão sem habilidades: Stede Bonnet começa sua carreira como pirata após abandonar sua vida confortável como nobre. Ele não possui habilidades de pirata ou liderança, o que resulta em uma série de falhas e decisões questionáveis enquanto tenta comandar sua própria tripulação. No entanto, ele possui um desejo genuíno de ser um pirata.
- Figura excêntrica e ingênua: Stede é retratado como alguém muito mais sofisticado e civilizado do que outros piratas, o que frequentemente faz com que ele pareça uma figura engraçada e sem experiência. Seu comportamento excêntrico e sua educação contrastam fortemente com a vida dura e brutal dos piratas.
- Tentativas de provar seu valor: Ao longo de Black Flag, Stede tenta se provar como capitão, embora suas tentativas de imitar os grandes piratas frequentemente resultem em falhas. Seu foco é em manter a honra e a ética, algo raro no mundo da pirataria.
- Desajustado no mundo pirata: Stede não é o típico pirata impiedoso. Sua falta de experiência e sua educação refinada fazem dele um “estranho” no mundo dos piratas, o que leva a situações cômicas e a uma dinâmica interessante dentro do jogo.
Semelhanças entre Uncle e Stede Bonnet
- Personagens excêntricos e engraçados:
- Tanto Uncle quanto Stede Bonnet têm uma natureza excêntrica e são frequentemente usados como alívio cômico nas respectivas narrativas. Uncle é conhecido por seu comportamento preguiçoso e suas piadas, enquanto Stede Bonnet é um nobre desajeitado que tenta se encaixar no mundo brutal dos piratas, com pouca habilidade para a tarefa.
- Falta de habilidades de combate e liderança:
- Ambos são figuras que, apesar de fazerem parte de grupos conhecidos por seu envolvimento em atividades violentas (a gangue Van der Linde e a pirataria), não se destacam por suas habilidades de combate. Uncle não é um guerreiro nem um líder de ação dentro da gangue, enquanto Stede Bonnet, como capitão de seu navio, falha em assumir o papel de líder e de comandante, demonstrando grande falta de habilidade para o cargo.
- Figura que tenta encontrar seu lugar em um mundo violento:
- Tanto Uncle quanto Stede Bonnet são personagens que, de certa forma, se veem como forasteiros no mundo em que vivem. Uncle é um membro mais passivo da gangue Van der Linde, que nem sempre participa das ações mais intensas, preferindo se manter afastado das violências diretas. Da mesma forma, Stede Bonnet tenta entrar no mundo pirata, mas sua falta de habilidades e experiência faz com que ele se sinta deslocado e constantemente desajustado.
- Desafios pessoais em suas jornadas:
- Uncle lida com seu envelhecimento e a falta de ambição para se envolver nas atividades criminosas, mas, ao mesmo tempo, é uma presença familiar na gangue. Ele é visto como um conselheiro, mesmo que não tenha um grande impacto no plano de ação da gangue.
- Stede Bonnet, por sua vez, tenta se provar como pirata e capitão, mas suas falhas e ingenuidade fazem com que ele pareça sempre fora de lugar. Sua jornada é marcada por tentativas de encontrar respeito e seu valor, mas sempre em uma perspectiva de falha e de humor.
- Papel de apoio nas histórias:
- Embora ambos os personagens não sejam os principais protagonistas, eles desempenham papéis de apoio importantes nas histórias. Uncle, embora não seja tão ativo, é parte do núcleo da gangue e uma figura que contribui para a dinâmica interna do grupo. Stede Bonnet, de maneira semelhante, ocupa um espaço peculiar dentro da narrativa de Black Flag, sendo uma figura secundária que, ao lado de Edward Kenway, oferece uma visão diferente do mundo pirata.
Uncle e Stede Bonnet são personagens excêntricos que se destacam em suas respectivas histórias por sua falta de habilidade para lidar com a violência e a liderança. Ambos servem como figuras humorísticas e desajustadas, sendo um reflexo das dificuldades de se adaptar a um mundo implacável. A incapacidade de ambos para liderar ou lutar como os outros membros de suas respectivas gangues faz com que desempenhem papéis secundários, mas importantes, no desenvolvimento das histórias de Red Dead Redemption II e Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Red Dead Redemption e Assassin’s Creed III

Red Dead Redemption é um jogo de ação e aventura ambientado no Velho Oeste no início do século XX, na transição entre os dias de ouro do Oeste Selvagem e a era moderna. A história segue John Marston, um ex-criminoso que é forçado a caçar os membros de sua antiga gangue para garantir a segurança de sua família. O jogo aborda temas como redenção, moralidade, o fim da era dos bandidos e as consequências das escolhas pessoais em um mundo em rápida mudança.
Características principais de Red Dead Redemption:
- Protagonista em busca de redenção: John Marston, o protagonista, busca a redenção após abandonar sua vida de fora da lei e se tornar um homem de família. Ele é forçado a caçar os antigos membros de sua gangue, incluindo Bill Williamson e Javier Escuella, para proteger sua esposa e filho.
- Ambiente do Velho Oeste: O jogo se passa em um mundo aberto que recria de forma detalhada o Oeste Americano, abordando a luta pela sobrevivência, os conflitos entre bandidos e autoridades, e a violência do período.
- Luta contra a modernização: O enredo também explora como o Oeste está mudando com a chegada da lei, dos negócios e da industrialização, e como isso impacta a vida das pessoas que viviam fora da civilização.
- Relações familiares e lealdade: A história de John é centrada em sua lealdade à sua família e à busca pela paz, apesar de seu passado violento. O jogo também explora o conflito interno entre suas ações passadas e o desejo de um futuro mais pacífico.
Assassin’s Creed III é um jogo de ação e aventura que se passa durante a Revolução Americana, onde o protagonista Connor Kenway (nascido Ratonhnhaké:ton), um nativo americano, se envolve no conflito entre os Assassinos e os Templários. O jogo explora a luta pela liberdade e pela independência, com um foco na ascensão dos Estados Unidos e a transformação da sociedade colonial americana.
Características principais de Assassin’s Creed III:
- Protagonista com uma causa: Connor Kenway, o protagonista, busca vingança contra os responsáveis pela destruição de sua aldeia e pela morte de sua mãe. Ao longo do jogo, ele se vê envolvido em uma luta mais ampla entre os Assassinos e os Templários, enquanto também se une aos patriotas americanos na Revolução.
- Ambiente de luta pela independência: O jogo se passa no contexto da Revolução Americana, abordando os conflitos internos entre colonos e o império britânico, e a luta pela liberdade e autodeterminação.
- Conflito interno e identidade: Connor é constantemente dividido entre sua lealdade à sua herança nativa e sua luta pelo que acredita ser a causa justa. Sua jornada é de autoconhecimento e de tomada de decisões difíceis enquanto se envolve nos eventos históricos que formam os Estados Unidos.
- A ascensão de um novo mundo: O jogo explora a transição do domínio colonial para a independência e como isso afetou as relações de poder, as estruturas sociais e o papel da liberdade nas novas nações.
Semelhanças entre Red Dead Redemption e Assassin’s Creed III:
- Temas de redenção e luta por liberdade: Ambos os jogos seguem protagonistas que buscam um objetivo maior, com temas profundos de redenção e luta por liberdade. John Marston, em Red Dead Redemption, busca a redenção ao tentar escapar de sua vida de crime e garantir o bem-estar de sua família. Connor, em Assassin’s Creed III, busca liberdade para seu povo e para os colonos americanos, enquanto também busca justiça para sua aldeia destruída.
- Conflito com a autoridade e a opressão: John Marston luta contra a autoridade de uma forma pessoal, ao ser forçado a caçar antigos companheiros de gangue, que, apesar de serem bandidos, também representam uma figura de autoridade com o governo e a lei. Já Connor enfrenta os Templários, uma organização que exerce grande controle sobre a política e a sociedade durante a Revolução Americana, representando uma forma de autoridade opressiva que ele busca derrubar.
- Personagens secundários com papéis semelhantes: Em Red Dead Redemption, personagens como Bill Williamson e Javier Escuella, que foram parte do passado de John Marston, têm papéis como velhos inimigos que John deve confrontar e caçar. Em Assassin’s Creed III, figuras como Charles Lee e outros membros dos Templários são os inimigos que Connor deve enfrentar, com objetivos similares de combater uma autoridade corrupta ou opressiva.
- Oposição à modernidade e à mudança: Ambos os jogos exploram a transição de um mundo “selvagem” para um mundo mais civilizado e industrializado. John Marston tenta escapar da violência do Velho Oeste, que está gradualmente sendo substituída pela lei e pela modernidade, enquanto Connor vive o processo de transformação dos Estados Unidos, com a Revolução Americana mudando radicalmente a ordem social e política.
- Exploração de um novo mundo: John Marston se encontra em um Oeste Americano em transição, onde a ideia de “fronteira” está acabando, e os bandidos de outrora estão sendo substituídos por agentes da lei. Connor, por sua vez, vive a transição dos colonos para cidadãos independentes, e o jogo explora os conflitos que surgem com a criação de uma nova nação.
- Jornada pessoal e emocional dos protagonistas: Ambos os jogos são centrados em protagonistas que enfrentam uma jornada pessoal, onde eles lidam com perdas e decisões difíceis. John Marston tem que lidar com as consequências de seu passado e sua relação com a família, enquanto Connor é forçado a equilibrar suas lealdades à sua herança nativa e à luta pela liberdade americana.
Conclusão:
Red Dead Redemption e Assassin’s Creed III têm enredos paralelos, apesar de se passarem em diferentes contextos históricos. Ambos exploram o conflito com a autoridade, a busca por liberdade e redenção, e o impacto de grandes mudanças sociais e políticas nas vidas dos protagonistas. John Marston e Connor Kenway são heróis que enfrentam suas próprias batalhas internas enquanto se envolvem em contextos históricos de grande importância, cada um lidando com os dilemas da transição entre o antigo e o novo mundo.
Fato curioso: Embora pareçam ser sequências, Red Dead Redemption II e Assassin’s Creed IV: Black Flag, na verdade, são prequelas. Red Dead Redemption II precede os eventos de Red Dead Redemption e revela as origens de John Marston e sua conexão com a gangue de Dutch Van der Linde, enquanto Assassin’s Creed IV: Black Flag acontece antes de Assassin’s Creed III, e explora a história do pirata Edward Kenway, pai de Haytham, que por sua vez é pai de Connor. Ambos os jogos têm essa interessante relação temporal que liga suas histórias de maneira inesperada.
John Marston e Ratonhnhaké:ton (Connor)

Red Dead Redemption segue a jornada de John Marston, um ex-criminoso que tenta deixar para trás sua vida no crime para viver uma vida tranquila com sua esposa, Abigail, e seu filho, Jack. No entanto, a sua tentativa de redenção é desafiada quando o governo dos Estados Unidos o força a caçar e eliminar seus antigos companheiros de gangue (Bill Williamson, Javier Escuella e outros). Para garantir a segurança de sua família, ele se vê de volta ao mundo violento do Velho Oeste.
Características principais de John Marston:
- Busca por redenção: O tema central de John é a sua busca por redenção. Ele tenta se afastar do seu passado de crime e viver uma vida pacífica com a sua família, mas o governo o obriga a se envolver novamente com a violência e os bandidos que um dia fez parte.
- Conflito interno: John é um homem marcado pelo seu passado e pelas escolhas que fez. A sua jornada é marcada pela luta contra seu próprio destino e a necessidade de proteger a sua família a qualquer custo.
- Protagonista moralmente ambíguo: John não é um herói tradicional. Embora busque fazer o bem, seus métodos nem sempre são justos, e ele é forçado a lidar com as consequências de suas escolhas, tornando-o uma figura complexa e trágica.
Assassin’s Creed III segue Connor Kenway, também conhecido como Ratonhnhaké:ton, um nativo americano que se torna membro da irmandade dos Assassinos. Connor é o protagonista que luta pela independência dos Estados Unidos durante a Revolução Americana. Sua jornada é marcada por um conflito interno entre sua lealdade à sua cultura nativa e a luta pelos ideais de liberdade e justiça que ele encontra na Revolução.
Características principais de Connor Kenway:
- Busca por justiça e liberdade: Connor é motivado por um desejo de vingança e justiça após a destruição de sua aldeia e a morte de sua mãe. Ao longo de sua jornada, ele se envolve na luta pela independência dos Estados Unidos, ao mesmo tempo em que tenta equilibrar seu papel como Assassino e defensor dos ideais da liberdade.
- Conflito de identidade: Como nativo americano e membro da irmandade dos Assassinos, Connor enfrenta dilemas sobre sua identidade e suas lealdades. Ele se vê dividido entre sua herança nativa e seu compromisso com a causa da independência americana, tornando sua jornada uma busca por autoconhecimento.
- Protagonista determinado e idealista: Connor é um herói idealista, que busca a liberdade e a justiça, mas frequentemente se vê em conflito com a política e as escolhas morais das figuras históricas ao seu redor.
Semelhanças entre John Marston e Connor Kenway
- Busca por liberdade e justiça:
- Ambos os protagonistas são impulsionados por uma busca por liberdade e justiça. John Marston busca se redimir de seu passado e proteger sua família, enquanto Connor luta pela independência dos colonos americanos e pela liberdade de seu povo nativo.
- Conflito com autoridades e governos:
- John Marston se vê forçado a lidar com o governo dos Estados Unidos, que usa seu passado criminoso contra ele. Ele é perseguido por figuras como Edgar Ross e Nate Johns, que representam uma forma de autoridade implacável.
- Connor, por sua vez, enfrenta os Templários e as forças britânicas durante a Revolução Americana, representando uma autoridade opressiva que ele deseja derrubar para alcançar a liberdade para os colonos e para os nativos americanos.
- Protagonistas marcados pelo passado:
- John Marston é marcado pelo seu passado de fora da lei, e sua jornada é uma tentativa de se afastar disso, mesmo que suas ações no presente o puxem de volta para o mundo criminoso.
- Connor também carrega um passado doloroso, com a destruição de sua aldeia e a perda de sua mãe. Sua jornada envolve tanto a luta por justiça quanto a busca por um sentido de identidade e pertencimento.
- Vingança como motivação inicial:
- A vingança motiva ambos os protagonistas de forma significativa. John Marston é forçado a caçar seus antigos amigos de gangue, enquanto Connor busca vingança contra aqueles responsáveis pela destruição de sua aldeia e pela morte de sua mãe, especialmente contra figuras como Charles Lee.
- Transformação ao longo da história:
- Ambos os personagens passam por uma grande transformação ao longo de suas respectivas histórias. John Marston começa como um homem em busca de paz, mas suas ações e escolhas o empurram de volta para um mundo de violência e perda. Connor, inicialmente motivado pela vingança, aprende a lidar com suas lealdades e busca um caminho mais alinhado com os ideais de liberdade e justiça, embora se sinta perdido em meio aos conflitos ao seu redor.
- Tragédia e fim solitário:
- A jornada de ambos os protagonistas é trágica. No final de Red Dead Redemption, John Marston é morto em um confronto com as autoridades, e sua morte simboliza o fim de uma era do Velho Oeste. Em Assassin’s Creed III, Connor se vê distanciado da luta revolucionária que ajudou a criar, e apesar de sua vitória, ele acaba sofrendo perdas pessoais significativas e se afastando de todos aqueles que amava.
Embora Red Dead Redemption e Assassin’s Creed III sejam jogos com ambientações e histórias diferentes, as jornadas de John Marston e Connor Kenway compartilham muitos paralelos. Ambos são heróis motivados por um desejo de liberdade e justiça, enfrentam conflitos internos e externos com autoridades poderosas e têm passados dolorosos que os marcam. Eles também vivem em um mundo em transformação e se encontram sozinhos em suas lutas, o que torna suas histórias profundamente emocionais e complexas.
Landon Ricketts e Achilles Davenport

Landon Ricketts é um personagem importante em Red Dead Redemption. Ele é um veterano do Velho Oeste, conhecido por suas habilidades com pistolas e sua experiência de vida. Ricketts se torna uma figura central para John Marston, oferecendo-lhe orientação e treinamento sobre como ser um pistoleiro de sucesso. Sua experiência no mundo da violência e da vida ao ar livre o torna um mentor valioso para Marston.
Características principais de Landon Ricketts:
- Mentor experiente: Landon é um veterano que já viu de tudo. Ele é o tipo de personagem que possui uma sabedoria que vem de décadas de experiência, e seu treinamento é crucial para Marston.
- Calmo e sábio: Apesar de sua experiência em batalhas e tiroteios, Landon é uma figura de calma e reflexão. Ele ensina a Marston que, embora a violência seja necessária em algumas situações, é importante pensar antes de agir.
- Conectado ao passado: Landon vive em uma época onde o Velho Oeste está chegando ao fim. Ele é uma representação do tipo de homem que domina o Oeste, mas que também se sente desajustado em um mundo em transformação.
Achilles Davenport é o mentor de Connor Kenway em Assassin’s Creed III. Achilles é um membro veterano da irmandade dos Assassinos e serve como mentor de Connor, ensinando-lhe os princípios dos Assassinos e a luta contra os Templários. Achilles é um homem que sofreu perdas significativas e agora vive em uma casa isolada, com um foco em proteger a irmandade.
Características principais de Achilles Davenport:
- Mentor de Connor: Achilles não só treina Connor nas artes dos Assassinos, mas também compartilha com ele os ideais da irmandade. Ele é uma figura de sabedoria e experiência, oferecendo a Connor os ensinamentos necessários para sua luta contra os Templários e a busca por justiça.
- Passado de sofrimento: Achilles perdeu muitos entes queridos, o que o torna um homem solitário e com um passado doloroso. Sua história de perdas é o que o motiva a ser um mentor, embora, em alguns momentos, sua dor o leve a ser duro e rígido com Connor.
- Foco em valores: Achilles é guiado por um forte conjunto de valores e ideais sobre a liberdade e o controle das grandes potências. Ele é um personagem que luta pelo bem, mas também possui falhas em sua personalidade, como sua rigidez e seu desapego emocional.
Semelhanças entre Landon Ricketts e Achilles Davenport
- Mentores de protagonistas:
- Ambos desempenham papéis de mentor para os protagonistas de suas respectivas histórias. Landon ensina John Marston sobre as artes de ser um pistoleiro, enquanto Achilles ensina Connor sobre a irmandade dos Assassinos e os ideais dos Assassinos.
- Experiência e sabedoria:
- Landon e Achilles são personagens experientes que viveram muitas batalhas e perdas ao longo de suas vidas. Eles oferecem sabedoria e conselhos valiosos para os protagonistas, moldando o caminho deles e ajudando-os a se tornarem melhores em suas respectivas jornadas.
- Vidas marcadas por sofrimento:
- Tanto Landon quanto Achilles possuem passados dolorosos. Landon vive com as cicatrizes de suas batalhas no Velho Oeste, enquanto Achilles perdeu familiares e amigos em sua luta contra os Templários. Seus passados contribuem para suas personalidades e suas abordagens rígidas ao treinar os protagonistas.
- O Velho Oeste e a transformação do mundo:
- Landon Ricketts é um símbolo do Velho Oeste que está desaparecendo, enquanto Achilles Davenport representa uma geração anterior da irmandade dos Assassinos, que também está em declínio devido às mudanças políticas e sociais. Ambos os personagens estão, de certa forma, fora do tempo em que vivem, já que suas épocas estão desaparecendo, e a mudança está acontecendo ao seu redor.
- Valores fortes e ideais:
- Landon e Achilles são personagens guiados por valores fortes. Landon ensina Marston sobre a honra e a justiça, mesmo que o mundo esteja em constante mudança. Achilles, por sua vez, ensina Connor os ideais de liberdade e o compromisso com a irmandade dos Assassinos, enfrentando um mundo em que as grandes potências estão tentando controlar a liberdade dos indivíduos.
- Fim trágico (parcialmente):
- Embora Achilles Davenport tenha um destino mais tranquilo em comparação com Landon Ricketts, ambos têm destinos que refletem a transformação de suas respectivas eras. Landon foi assassinado enquanto dormia, três anos após os eventos da campanha principal. Achilles, por outro lado, aparentemente faleceu de maneira natural devido à sua idade.
Conclusão
Apesar das diferenças no contexto histórico e no universo de Red Dead Redemption e Assassin’s Creed III, Landon Ricketts e Achilles Davenport compartilham características significativas como mentores. Ambos são figuras experientes, marcadas por suas vidas difíceis e repletas de sofrimento, que dedicam suas existências a treinar e orientar os protagonistas em suas jornadas de autodescoberta e luta. Eles também são símbolos de eras que estão desaparecendo, representando valores e ideais que estão sendo substituídos por novos tempos.
Abraham Reyes e George Washington

Abraham Reyes é uma figura importante de Red Dead Redemption. Ele é o líder de uma facção revolucionária mexicana que luta contra as forças opressoras, incluindo o exército e as autoridades. Sua história é marcada pela busca por poder e pela luta por um México mais livre e independente.
Características principais de Abraham Reyes:
- Líder revolucionário: Reyes é um líder carismático e ambicioso, que busca unir os mexicanos para enfrentar as forças dominantes. Sua luta é contra a opressão e a corrupção, e ele acredita que, para alcançar a verdadeira liberdade, deve eliminar aqueles que estão no poder.
- Idealismo revolucionário: Embora seja uma figura carismática, Reyes também é ambicioso e está disposto a tomar decisões cruéis para alcançar seus objetivos. Sua visão de liberdade pode ser distorcida por sua busca pelo poder.
- Liderança pragmática e impiedosa: Reyes lidera através da força e da imposição de sua vontade. Ele é capaz de tomar medidas drásticas para alcançar seus objetivos, o que o torna um personagem que navega entre o idealismo revolucionário e a necessidade de tomar decisões difíceis para garantir o sucesso de sua causa.
John Marston foi a figura chave para que Abraham Reyes saísse triunfante na Revolução Mexicana:
George Washington, como figura histórica, tem um papel central em Assassin’s Creed III. Ele é o líder das forças revolucionárias americanas durante a Revolução Americana e, eventualmente, se torna o primeiro presidente dos Estados Unidos. Embora Washington também seja uma figura histórica importante, em Assassin’s Creed III, ele é retratado de forma mais complexa, com uma visão de poder que pode ser tanto idealista quanto pragmática, dependendo das circunstâncias.
Características principais de George Washington:
- Líder revolucionário e fundador dos Estados Unidos: George Washington é um dos principais líderes da Revolução Americana e desempenha um papel vital na luta contra o Império Britânico, sendo considerado o “Pai da Pátria” americana.
- Idealismo político: Washington tem um forte compromisso com a liberdade e os direitos humanos. Ele é idealista, acreditando na necessidade de uma nova nação baseada em princípios democráticos e republicanos, longe da tirania dos monarcas europeus.
- Liderança com foco no bem comum: Ao contrário de Reyes, que busca um poder centralizado, Washington luta para estabelecer uma república baseada na justiça e na representação popular. Ele é um líder mais cauteloso e estratégico, guiado por princípios republicanos.
Connor foi a figura chave para que George Washington saísse triunfante na Guerra de Independência dos Estados Unidos:
Semelhanças entre Abraham Reyes e George Washington
- Líderes revolucionários:
- Ambos são líderes revolucionários que buscam uma mudança significativa em seus respectivos países. Abraham Reyes luta por um México mais livre e independente, enquanto George Washington lidera a Revolução Americana contra o domínio britânico e busca a criação de uma nova nação, os Estados Unidos.
- Visão de liberdade e independência:
- Tanto Reyes quanto Washington compartilham o ideal de liberdade e independência para seus povos. Reyes quer libertar o México da ditadura corrupta e sanguinária de Agustín Allende, enquanto Washington luta pela independência dos Estados Unidos em relação ao Império Britânico.
- Carisma e liderança:
- Ambos os personagens possuem grande carisma e são líderes naturais. Reyes é capaz de unir as massas mexicanas em sua luta contra as forças opressoras, enquanto Washington, com sua figura imponente e seu compromisso com a causa, é capaz de galvanizar os colonos americanos para a luta pela independência.
- Sacrifícios pelo bem comum:
- Ambos os líderes fazem sacrifícios pessoais e políticos em nome do que acreditam ser o bem comum. Reyes coloca sua vida em risco para tentar criar um México melhor, enquanto Washington também enfrenta perigos e dificuldades para criar uma nova nação fundada na liberdade.
- Dilemas morais e decisões difíceis:
- Ambos os personagens enfrentam dilemas morais durante sua luta. Reyes, embora idealista em seu desejo de liberdade, toma decisões impiedosas para alcançar seus objetivos, enquanto Washington, embora guiado por ideais de liberdade e justiça, também toma decisões difíceis, especialmente no que diz respeito à política e à construção de uma nova nação.
- Representações diferentes da liberdade:
- A principal diferença entre ambos é a maneira como eles veem a liberdade. Reyes busca uma revolução que é mais pragmática e voltada para a mudança imediata, sem se preocupar tanto com os meios. Washington, por outro lado, luta para criar uma república estável e democrática, acreditando que a liberdade deve ser protegida e equilibrada com um governo forte e justo.
Embora Red Dead Redemption e Assassin’s Creed III apresentem cenários e contextos históricos diferentes, as figuras de Abraham Reyes e George Washington compartilham várias semelhanças. Ambos são líderes revolucionários que buscam a independência e a liberdade para seus povos, sendo carismáticos e dispostos a fazer sacrifícios por suas causas. No entanto, suas abordagens à liderança e à liberdade variam. Reyes é mais pragmático e impiedoso em suas escolhas, enquanto Washington adota uma postura mais idealista e estratégica, focada na criação de uma nação democrática e justa. Ambos enfrentam dilemas morais, mas suas formas de lidar com esses desafios os definem como líderes de diferentes tipos de revoluções.
Bill Williamson / Javier Escuella e Haytham Kenway

Bill Williamson e Javier Escuella são dois dos principais antagonistas de Red Dead Redemption. Ambos fazem parte da gangue de Dutch van der Linde e têm papéis de destaque na luta contra a autoridade, sendo figuras de destaque na violência e caos do Velho Oeste.
Bill Williamson:
- Características principais:
- Bill Williamson é um dos membros mais violentos e impulsivos da gangue de Dutch. Ele é alguém que acredita que a única maneira de alcançar a liberdade é por meio da luta armada e da resistência contra o governo e os ricos.
- Ao longo do jogo, Bill se torna um dos principais obstáculos para John Marston, agindo de forma traiçoeira e implacável. Sua lealdade à gangue de Dutch é motivada pela crença em um mundo sem leis, onde ele pode fazer o que quiser sem ser controlado.
Javier Escuella:
- Características principais:
- Javier Escuella é outro membro da gangue de Dutch, sendo mais calculista e menos impulsivo que Bill. No entanto, ele também compartilha a visão radical do mundo de Dutch, que acredita que a sociedade é corrompida e precisa ser destruída para se criar um novo começo.
- A lealdade de Javier à gangue e ao seu líder é profunda, e sua relação com John Marston passa por momentos de grande tensão, já que ele vê Marston como um traidor por abandonar a gangue.
Haytham Kenway é uma figura central em Assassin’s Creed III e é o principal antagonista durante uma parte significativa do jogo. Ele é o pai de Connor Kenway (o protagonista) e, inicialmente, parece ser uma figura nobre e confiável. No entanto, logo fica claro que suas lealdades estão com os Templários e que ele é muito mais complexo do que parece à primeira vista.
Características principais de Haytham Kenway:
- Líder dos Templários: Haytham é um membro importante da Ordem dos Templários e age em defesa de suas crenças e objetivos, que incluem o controle do mundo através da ordem e do poder.
- Complexidade moral: Embora seja um antagonista no jogo, Haytham é um personagem com motivações complexas. Ele acredita que os Templários têm a missão de trazer estabilidade e ordem ao mundo, mesmo que seus métodos sejam violentos e manipuladores.
- Relação com o filho Connor: Sua relação com Connor é uma das mais dramáticas do jogo. Haytham, como Templário, é um inimigo do que Connor representa como Assassino. No entanto, ele é profundamente envolvido com seu filho, o que cria um conflito pessoal complicado.
Semelhanças entre Bill Williamson/Javier Escuella e Haytham Kenway
- Antagonistas complexos:
- Bill Williamson e Javier Escuella, apesar de suas ações violentas e implacáveis, possuem uma lealdade forte à gangue e aos seus próprios objetivos, que acreditam ser justos. Haytham Kenway, embora inicialmente pareça nobre, também é um antagonista complexo, cujas ações e crenças são baseadas em uma ideia de ordem, embora à custa da liberdade.
- Lealdade a uma causa maior:
- Bill e Javier são leais a Dutch e à causa da gangue, acreditando que estão lutando contra um sistema opressor. Eles são motivados pela ideia de um mundo sem leis, onde possam ser livres. Da mesma forma, Haytham é leal aos Templários e acredita que sua causa é necessária para trazer ordem ao mundo, mesmo que seus métodos envolvam controle e manipulação.
- Conflitos com os protagonistas:
- Tanto Bill e Javier quanto Haytham estão em conflito direto com os protagonistas de seus respectivos jogos. Bill e Javier são inimigos implacáveis de John Marston, enquanto Haytham é o principal obstáculo para Connor Kenway, sendo uma figura do passado de Connor que traz uma grande carga emocional à história.
- Traição e mudança de lealdades:
- Bill e Javier, embora leais a Dutch no início, eventualmente traem e se opõem ao próprio líder da gangue em suas ações. Já Haytham, mesmo sendo um Templário, compartilha uma relação difícil com seu próprio filho, Connor, o que se torna uma forma de “traição” no plano emocional e familiar.
- Uso da violência como meio de controle:
- Todos os três personagens veem a violência como uma maneira de alcançar seus objetivos. Bill e Javier utilizam a violência como uma ferramenta de resistência, enquanto Haytham usa a violência para impor a ordem dos Templários, sendo um manipulador que visa controlar a situação ao seu favor.
- Motivação idealista, mas distorcida:
- Bill e Javier, embora se considerem revolucionários lutando por liberdade, possuem um senso de moralidade distorcido e são dispostos a recorrer à violência para alcançar seus fins. Haytham, embora tenha a intenção de criar ordem e estabilidade, faz isso por meio de manipulação e controle, acreditando que seus objetivos justificam seus métodos.
Bill Williamson/Javier Escuella e Haytham Kenway são exemplos de antagonistas complexos, com motivações baseadas em ideais de liberdade ou ordem, mas com métodos violentos e manipuladores. Ambos os pares de personagens são leais a suas respectivas causas, mas suas ações frequentemente os colocam em conflito direto com os protagonistas. Apesar das diferenças no contexto histórico e nas motivações subjacentes, Bill, Javier e Haytham compartilham uma visão de mundo radical e distorcida, onde acreditam que suas ações são justificadas, seja por uma luta revolucionária ou pela imposição de ordem.
Conclusão
Embora as empresas sejam rivais, ambas adotam um formato de roteiro similar que muitos jogadores não perceberam. Assassin’s Creed e Red Dead Redemption compartilham estruturas narrativas surpreendentemente parecidas, mesmo com contextos e ambientações distintos. A Ubisoft e a Rockstar Games investem em histórias envolventes que combinam ação, mistério e reviravoltas, proporcionando experiências imersivas e emocionantes para o público. Enquanto a Ubisoft explora narrativas históricas intercaladas com elementos de ficção, a Rockstar Games cria enredos intensos com forte desenvolvimento de personagens. Você já notou essas semelhanças e como elas enriquecem a experiência de jogo?